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魔獸世界懷舊服:談談個人對于法師命中、暴擊

P5來了,火法的春天也來了!除了裝備之外,你們真的準備好了嗎?在瞎逛取經(jīng)之時,發(fā)現(xiàn)一個哥哥對于百分百暴擊的燃燒技能心存疑慮,有些哥們還在參考近戰(zhàn)的圓桌??磥磉€是沒有準備完善。

既然法師區(qū)的大神們冬眠未醒,那我這個老骨灰就自告奮勇的來給大家談下命中與暴擊的個人見解吧。

法師的技能到底是如何判斷的?命中、暴擊、未命中(抵抗)是如何排序的?

我的答案是:必須先判斷命中與非命中,再判斷減傷,再判斷暴擊傷害。不論PVP還是PVE都有效。其中對于命中的判斷是分步驟完成的:第一次,先判斷1%的強制未命中(暴雪BABA的硬性設計必然占一樓)第二次,在第一次判斷命中之后,再以當前面板+天賦的命中來做第二次判斷。第三次,在前面兩次判斷為命中之后,再以當前敵我抗性來進行第3次判斷。

以上三次判斷完成之后,再判斷命中后的普通傷害。近戰(zhàn)的普通傷害要考慮護甲減免與偏斜,法師的普通傷害只考慮抗性減傷。最后再以命中后的實際傷害X暴擊系數(shù),即暴擊傷害。

或許很多法師認為這些白字無圖又無證據(jù),覺得沒有近戰(zhàn)的圓桌理論好理解,不能相信。那么我就以近戰(zhàn)的圓桌理論來給你們分析分析。舉個無圖無證的實際例子:就在不久前,我在打ZUG血領主的時候,臉丑,疊出了個百分百的燃燒。更臉丑的是,百分百暴擊的時候搓了個大寫的抵抗炎爆!以圓桌論來做分析,法師的圓桌上只會存在命中、暴擊、未命中(抵抗)。用我打ZUG的裝備為例,當時面板暴擊20、命中7,點開燃燒技能。那么桌子的正確算法是這樣算的:先擠掉7命中+天賦6命中,再擠掉面板20爆,結果是100-7-6-20=67。

這個67就是未命中+燃燒提供的暴擊。再按照圓桌算法,點燃在第7層的時候(即70爆)就已經(jīng)成功的大過67,(當然也可以把1%強制未命中加進去,還是68<70)此時桌子上就只存在暴擊了。輔以燃燒技能,在燃燒疊到7層(70爆)、8層(80爆)、9層(90爆)的時候3次爆擊輸出完畢!百分百的燃燒不會出現(xiàn)。如果按照圓桌理論來說,我的百分百暴擊抵抗大炎爆算是把牛吹死好幾頭了。同樣的,如果按照圓桌理論來理解,也不可能會存在百分百的燃燒了!

所以,用圓桌來論法師完全就是一道不成立的偽命題。我的這個百分百暴擊的未命中大炎爆就是個最好的例子。

暫時先扯這么多吧,祝各位看明白之后能在P5大放光彩吧。



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