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如何做到最小化游戲延遲?

如果有一種技術(shù)可以讓全世界的人都不延遲地接入互聯(lián)網(wǎng),那一定和發(fā)明互聯(lián)網(wǎng)一樣偉大,這個夢想能在有生之年實(shí)現(xiàn)嗎?接下來我們回到現(xiàn)實(shí)問題,如何做到最小化游戲延遲?
 
1.系統(tǒng)優(yōu)化
 
檢查電腦殺毒軟件、服務(wù)器防火墻及其后臺運(yùn)行是否占用互聯(lián)網(wǎng),導(dǎo)致Dunka其次是drive(顯卡、網(wǎng)卡)和runtime (DX3D)等。).然后清理垃圾,清理內(nèi)存,整體優(yōu)化系統(tǒng)。
 
2.改善配置
 
機(jī)器配置的使用也會對計時產(chǎn)生不利影響,能力可以改善配置。
 
3.使用代理lP加速
 
代理有一個緩沖。當(dāng)有外部信息內(nèi)容時,它也被存儲在緩沖器中。當(dāng)其他用戶再次訪問相同的信息內(nèi)容時,直接從緩存中取出信息內(nèi)容發(fā)送給用戶,提高了訪問速度,減少了延遲。就像使用IP模擬器游戲助手一樣,可以降低游戲延遲,突破lP限制,實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程。
 
 
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