方案一:
在這兒談點(diǎn)對個(gè)人行為監(jiān)測的觀點(diǎn)。近年來針對大唐無雙等游戲個(gè)人行為檢測分析得到的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn).。順利處理過許多個(gè)人行為監(jiān)測情況,如今分享給大伙兒。假如感覺有價(jià)值就進(jìn)來看看。這同時(shí)適用于盒子和按鍵。
游戲的個(gè)人行為檢測也就是檢測有規(guī)律性的操作使用。這規(guī)律性涵蓋許多。先前在群中碰到過一個(gè)盒子操作者說過這樣子一個(gè)情況.在玩魔獸世界的情況下只用盒子不斷的按"1"鍵最后被封號了,不能理解.因?yàn)樗麤]開加載器.游戲是不太可能檢測到盒子的。這就是很顯然的個(gè)人行為檢測的例子。他不斷的在做一件事情(始終按"1")這就是規(guī)律性.毫無疑問被抓。
人的操作使用在前提上可能是有規(guī)律性的.比如始終手動(dòng)采集.始終手動(dòng)刷怪.怎么會沒事兒呢?因?yàn)槿说氖謩?dòng)操作使用是不太可能保證小細(xì)節(jié)保持一致的.這就是不規(guī)律性.比如我想要把電腦鼠標(biāo)移動(dòng)到我的頭像上.人去操作使用只能夠大概移動(dòng)到這個(gè)部位.可是用腳本的情況下每一次移動(dòng)到的這個(gè)部位是分毫不差的.如200,300.始終是這座標(biāo).憑著這一點(diǎn)就能表明情況.人手動(dòng)操作使用是肯定不可能每次都移動(dòng)到同樣點(diǎn)的.
下邊說一下我自己針對個(gè)人行為檢測的解決方案。這兒特別注意?。?!隨機(jī)數(shù)是很重要!游戲個(gè)人行為檢測是統(tǒng)計(jì)一段時(shí)期的數(shù)據(jù)資料去開展解析比較,有規(guī)律的操作使用顯而易見。通常都沒有特殊性的原因是不會統(tǒng)計(jì)太長時(shí)間數(shù)據(jù)資料的。
方案二:
1、電腦鼠標(biāo)移動(dòng)
通常他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)資料基本都是在指定的區(qū)域。例如說地圖上點(diǎn)一下形成的座標(biāo)。如今大部分所有的游戲的操作使用都離不了地形圖的操作使用。因此電腦鼠標(biāo)移動(dòng)的部位要用模糊部位。先設(shè)定一個(gè)不變的座標(biāo)200,200。隨后在座標(biāo)上再加上隨后數(shù)。MoveTo200+x,200+y//這兒的x和y基本都是隨機(jī)數(shù)。這樣子移動(dòng)他統(tǒng)計(jì)幾天也不會有所發(fā)現(xiàn)。
2、電腦鍵盤操作使用
通常電腦鍵盤操作使用他只能統(tǒng)計(jì)游戲里面形成的電腦鍵盤信息內(nèi)容。例如說開地形圖這個(gè)是最普遍的通常基本都是"M"鍵。假如你每一次都按一下隨后迅速關(guān)閉?;蚴前催^"M"后然后有哪些不變的操作使用那么就有危險(xiǎn)。我給大伙兒舉例說明看看規(guī)律性。(下列采用的字母和數(shù)字代表鍵盤上的按鍵)
規(guī)律性1、"123""123""123""123"。(這規(guī)律性就不解釋了一眼就看明白了)
規(guī)律性2、"121""122""123""124""125""126"(這規(guī)律性也好看明白+1)
3、規(guī)律性
"121""1221""12322""124err""1253442""126werrt""126w1errt""126w1errth""191"”1671""1df22""1241rr"(這就不好看了,有人說你這也不是重復(fù)的這的規(guī)律性按鍵的次數(shù)3次4次5次……始終到10次隨后又循環(huán)到3次。)
刷怪的情況下按技能有些人喜愛依次來。假如碰到個(gè)人行為檢測很抱歉你廢了……。。實(shí)際上能夠亂按的。比如我有采用1-5個(gè)鍵我可以隨機(jī)亂按。按出來哪個(gè)放哪個(gè)。這也可以借助隨后數(shù)來實(shí)現(xiàn)。
4、時(shí)長
這兒也涵蓋某點(diǎn)操作使用的總時(shí)長和有延遲。有些人寫點(diǎn)功能會找點(diǎn)不變的時(shí)長例如說每相隔1小時(shí)執(zhí)行什么操作使用。。這也是規(guī)律性。在有個(gè)人行為檢測的游戲里千萬別這樣做。延遲這兒就涵蓋許多大的涵蓋行為相隔的時(shí)長幾秒鐘幾分。小的就有按鍵的延遲。按一下鍵是由“按下”“彈起”兩個(gè)操作使用組成的。同樣鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下也涵蓋“按下”“彈起”。這之間是有相隔的。不知道會不會檢測的這樣深。不排除這可能性的。那么延遲同樣也可以用隨后數(shù)來寫。延遲是可以用變量的。
處理個(gè)人行為檢測的實(shí)際上也就是把規(guī)律性變成沒規(guī)律性,盡可能仿真人操作使用不要模仿人手做不到的行為。比如移動(dòng)到固定點(diǎn)。(開地形圖假如我叫你手動(dòng)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)點(diǎn)一下就移開要求座標(biāo)不變的點(diǎn)10次你做的到么?每一次按下鍵我都要求你準(zhǔn)確到300毫秒再彈起來。按10次你做的到么?)東西在于挖掘。
方案三:
說白了的防封技術(shù)應(yīng)用最高的也就是lP,處理lP情況也就是檢測?,F(xiàn)在的游戲檢測五花八門。lP檢測。軟件檢測。數(shù)據(jù)資料檢測。而其中換ip躲避ip檢測的是目前防封辦法中最簡單也是效率最高的,我現(xiàn)在最沒搞清楚頭緒的是個(gè)人行為檢測,針對這個(gè)是將信將疑,游戲軟件開發(fā)有政策。游戲工作室就有對策
方案四:
工作室能做的防封,一個(gè)是lP,另一個(gè)也就是游戲操作使用。
1.lP當(dāng)然單撥是最好的,類似功能可以用IP模擬器游戲助手軟件實(shí)現(xiàn)。使用相同Ip多開打游戲就是最大的封禁的主要根本原因,因?yàn)楣倬W(wǎng)有技術(shù)檢驗(yàn),也是封禁的基礎(chǔ),所以現(xiàn)在很多優(yōu)點(diǎn)規(guī)模的游戲工作室都會選擇使用IP模擬器游戲助手這類正規(guī)的換ip軟件,單窗口單IP多開,更是為工作室量身定制的高級別防封軟件,提升網(wǎng)速的同時(shí)也是可以保證ip質(zhì)量的,并且ip池夠大全國100+地區(qū)也能讓用戶選擇的余地很多,更不會出現(xiàn)萬人騎的現(xiàn)象,所以單窗口單IP是工作室防封的基本要求
2.游戲操作使用的原則是把自己偽裝成普通玩家,其中涵蓋:注冊,建立游戲角色,多開,主線個(gè)人行為,副本個(gè)人行為,交易個(gè)人行為,在線時(shí)間,玩家互動(dòng)等,凡是普通玩家不太可能的操作使用個(gè)人行為,應(yīng)該盡量避免。拿主線來說,隨機(jī)座標(biāo)和隨機(jī)延遲是必不可少的。
IP模擬器