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魔獸經(jīng)典舊世的游戲物品屬性和機(jī)制設(shè)置

       開發(fā)團(tuán)隊檢查了各個補(bǔ)丁的商人出售物品列表和怪物掉落列表,然后把不同版本中加入的物品放到相應(yīng)內(nèi)容開放階段中。

  如果某件物品之前是在安其拉版本開放后加入到游戲中的,那么這次《經(jīng)典舊世》中,這件物品也只會在第5階段,也就是安其拉開放的那個階段中才會開始掉落。

  針對裝備屬性的變遷,《經(jīng)典舊世》中所有物品的屬性和效果會直接采用1.12版本中數(shù)值。

  比如許多T2一開始屬性都不是后來那樣的,戰(zhàn)士T2一開始是加精神、敏捷和爆擊的,在1.5版本里改為了加耐力、力量和防御等級,以及抗性。1.7版本里防御等級降低了,1.8版本里更改了套裝效果,1.9版本則修改了外觀。這次會直接用最終版本的外觀和屬性。

  這樣做的原因之一是為了讓裝備更有吸引力。

  原始版本中,開發(fā)團(tuán)隊對裝備屬性的修改反映了他們對玩法的進(jìn)一步認(rèn)識,他們逐步認(rèn)識到精神可能對戰(zhàn)士并沒有什么用處。

  對于天賦也是同樣的道理,到了1.8版本時,開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為德魯伊平衡系的梟獸形態(tài)要比原來的颶風(fēng)要好得多。

  正因?yàn)楫?dāng)年的版本進(jìn)行了太多改動,所以哪怕能夠還原一些改動過程,也只能還原一部分當(dāng)年的風(fēng)貌,沒法完美還原整個演變過程。

  幾個關(guān)于以前團(tuán)本的事例:

  最開始的拉格納羅斯只有在滅團(tuán)后出現(xiàn)Bug,Boss不放熔巖噴發(fā)了,才有可能擊敗他。

  克洛瑪古斯一開始根本沒法打過,因?yàn)辄c(diǎn)燃不可避免地會在坦克身上不停疊加,直到后來玩家發(fā)現(xiàn)把它拉到弗萊格爾斜坡可以讓團(tuán)隊在不受到吐息傷害的情況下攻擊到Boss才打過。

  克蘇恩一開始也是無法擊敗的(NOND),直到2006年4月的一次在線修正,使其在脆弱階段時不再刷新額外的觸須才能打過。

  所以重復(fù)先前的改動過程對玩家來說并沒有太大的意義。一開始游戲里很多東西都是未知的,比如如何干掉40個龍首擊敗奈法利安,但是這種過程沒法重現(xiàn)了,因?yàn)槟銢]法把自己當(dāng)年的記憶洗掉。

  當(dāng)年許多玩家都不知道黑曜石之刃或者上古熔火犬皮手套到底好不好,現(xiàn)在大家對于什么東西好什么東西是垃圾都了然于胸了。

  因此,比起嘗試重建在事實(shí)上不可能完全重現(xiàn)的2005年的體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊還是決定將準(zhǔn)確和完整地重現(xiàn)《燃燒的遠(yuǎn)征》之前最完善的游戲機(jī)制和玩法作為開發(fā)的目標(biāo)。

  總結(jié)來說就是,雖然游戲內(nèi)容會分階段開放,物品掉落也會根據(jù)內(nèi)容開放調(diào)整,但在系統(tǒng)方面,比如職業(yè)設(shè)計、戰(zhàn)場機(jī)制、所有的物品屬性,都會根據(jù)1.12中的最終狀態(tài)為準(zhǔn)。這樣玩家不用老是尋思下一階段要做什么,從而可以更多地關(guān)注社交和游戲體驗(yàn)本身。

  1.4加入的掉落會在第2階段開放,1.5加入的掉落會在第3階段開放??偟膩碚f,第2階段就是1.3-1.4,第3階段就是1.5-1.6,第4階段是1.7-1.8,以此類推。也許有少許例外,但總的來說就是這樣。


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